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用 AI 修改 Spark

你不用亲手改 Spark 的代码——告诉 Lino AI 要改什么就行。有三个入口:Modify with AI(用 AI 修改)改这个 Spark 本身;Remix with AI(用 AI 改编)改一份副本、原件不动;Fix with AI(用 AI 修复)在 Spark 出错时出现。

Modify with AI

用它来改进一个你要留着用的 Spark:加一个按钮、调整布局、换个样式、修好某个不如你意的地方。

  1. 在画布(Canvas)上右键点击 Spark,选择 Modify with AI。它也在 Spark 的右侧面板(Right Panel)标签页的 More 菜单里,以及素材库(Artifacts Gallery)中 Spark 的右键菜单里。
  2. Lino AI 面板打开,Spark 已经附在你的消息上。这个附件上有一个 Modify / Remix 开关,当前是 Modify,并写着 "Modify this Spark directly"。
  3. 输入要改什么。例如:「加一个重置按钮,把鼓垫做大一点。」
  4. 发送。Lino 会在右侧面板打开这个 Spark,让你看着它被修改。

Lino AI 只改你要求的那部分页面。Spark 保存的数据永远不会被动——你的分数、输入和设置都保持原样。

不用菜单也可以:在 Lino AI 面板里用 @ 提到这个 Spark,然后说要改什么。

Remix with AI

当你喜欢某个 Spark,但想要另一个版本——换个科目的测验、换一套音色的鼓机——同时又想保留原件时,用它。

  1. 右键点击 Spark,选择 Remix with AI(或者把附件上的开关拨到 Remix)。附件上写着 "Create a copy, then modify"。
  2. 输入新版本应该是什么样,然后发送。
  3. Lino 会先复制这个 Spark——名字是原名后面加上 "(copy)"——并在右侧面板打开副本。然后 Lino AI 修改这份副本。

副本一开始带着原件保存的数据。它的属性(Property)里会显示 Forked from,指向它的来源 Spark。副本在素材库里;想放到画布上时再放。

Fix with AI

运行中的 Spark 出错时,Lino 会在它上面盖一层提示:This Spark hit an error(这个 Spark 出错了),下面是原样的错误信息。之所以盖住整个 Spark,是因为出错之后页面可能已经不能正常工作,继续点往往只会以同样的方式失败。

  • 点 Fix with AI,把错误交给 Lino AI。它就是 Modify with AI,只是消息已经替你写好了——看一眼再发送。
  • 点 Dismiss(关闭)关掉提示,继续使用还能用的部分。

Lino AI 在做出或修改每个 Spark 后,都会在告诉你做好之前检查页面启动时有没有出错。这个检查不会去点任何东西,所以只在比如第二次点击时才出现的问题,会在这里被接住。

重命名或更改类别

标题、说明和类别都是属性,你可以自己改。在画布上点 Spark 左上角的 Properties 按钮(或者在它右侧面板标签页的 More 菜单里选 Properties),然后编辑 Title、Description 或 Category。也可以让 Lino AI 来改。

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